публикувано на 27-09-2019

„Mona Lisa” на Gaming

Удивителна глупост

„Най-благородното удоволствие е радостта от разбирането“ - Леонардо Да Винчи

INSIDE беше една от най-добрите видео игри за 2016 г., ако не и най-добрата за тази година. Това е пъзел платформинг с изумителен визуален и звуков дизайн и ясен, но изискан и пъзел за решаване на пъзели.

И все пак никоя от тези части, или дори сборът от тях, не е катапултирала втората игра на разработчика Playdead в горните ешелони на любимците на инди играта и изобщо на класиките за видеоигри. Увлекателната, но мистифицираща символика на играта е това, което й спечели славата.

INSIDE те кара да играеш като дете насред бягството от зловещи, почти бездушни възрастни, които на пръв поглед се опитват да върнат синтезирания ред на нещата в мрачен и запустял, измит селски град или това, което остава от него.

Това е почти всичко, което е очевидно в тази игра. Всичко останало, което между другото е спойлери, е готово за интерпретация.

Започвате в тъмна гора, избягвайки всеки от „възрастните“ и лъча на техните фенерчета или фаровете на техните превозни средства. Докато си проправяте път между клоните на мъртвите дървета и локвите от вода и кал, забелязвате линии от хора, които са били въвеждани в камиони от конвой от същата група хора, които ви търсят.

Скоро стигате до първия намек за правилна цивилизация, ферма, толкова безшумна като гората преди нея, още по-пренебрегвана отвътре, отколкото навън. Ето, скачайте да търсите всяко кътче на хамбара за път напред, само за да разберете, че влизате навътре в град. По ирония на съдбата градът всъщност е там, където стадата хора са доведени от същите великолепни стражи, от които бягате.

В града виждате още повече редове от хора в един файл, наблюдавани всяка стъпка по пътя от „възрастните“ и охранявани от подли кучешки създания, които биха могли да изтръгнат половината от врата ви и да го издърпат едновременно. Този път нямаше друг избор, освен да продължиш заедно и да се смесиш в тълпата, да извървиш организирана пътека с всички останали, тъй като това беше единственият начин да продължиш.

Точно когато си помислихте, че сте далеч от опасностите да бъдете хванати, вие се оказвате в голяма сграда, която предстои да се вмъкне с едва няколко внезапни тектонични смени. Широките му открити пространства и дебелите бетонни стени ви карат да се чувствате сигурни, но същевременно уязвими. Особено при вас има няколко неописуеми подсказки с елементите вътре.

Първата от тези срещи е вашето откриване на апарат за контрол на ума, който ви дава контрол върху неподвижни останки от всяко дишане, но безмозъчни хора, на които имате шанс. Използвате това в своя полза, често намирайки начини за манипулиране на обекти във вашата среда или активиране на превключватели за проходи, до които сами нямате достъп.

Второто, е как сте се потопили дълбоко в огромно водно тяло, съдържащо се в дъното на това съоръжение. Това е мястото, където сте отвлекли потопяемо сферично превозно средство от „възрастните“ и сте го използвали, за да преместите пътя си под вода. Поглъщате се дълбоко до това, което изглеждаше бездънен басейн с вода, пълен с метални и органични отломки, само за да изплува на повърхността, като се разби на стени, които вашата подводница беше достатъчно здрава, за да се счупи.

Третото е отвъд ужасяващото. В тези дълбоки тъмни води се натъквате на гола женска антропоида, лишена от каквато и да е защита от суровия студ на водата, натиска на дълбочина и да не говорим за удавяне. Тя не се движи и изобщо не изглежда да е жива. Това си помислихте и затова насочихте автомобила си далеч от нея - то, бързо.

След това установявате, че щом обърнете гръб, тя се придвижва към вас по воден начин и бушуващо насилие, само за да спре до пълна спирка, когато погледнете назад. След поредица от маневри между потопените стълбове от бетон и люкове, които успяхте да затворите между вас и нея - това, вие се изкачвате до суха безопасност.

Или така си помислихте.

При следващия случай, че си потопил пръста на крака във водата, там тя беше развълнувана да те завлече обратно до местообитанието му, чак до дъното, като удави дробовете си и те уби за кратко. Но разбира се, играта още не е приключила. Ти възкръсна, също заради нея. Тя ви е преследвала с единствената причина да ви постави механизъм, който ви даде възможност да дишате под вода, да станете точно като нея.

Тя ви пуска. Изплувате целия си път обратно на повърхността.

Свръхестествените изненади не свършиха. Появиха се още няколко други, като смъртоносната ударна вълна, произхождаща отдалеч, излъчваща всичко, разкрито по пътя му, антигравитационното съоръжение, което изглежда произвежда биологични продукти от отпадъците на обществото и простият факт, че хората, които обикновено ще намерите, преминават през движенията в ежедневието си, всъщност работят там. Всичко е извън разбирането на обикновен човек. За невинно момче това е тъмна материя.

Краят на INSIDE е още по-кукувица от всичко това. Но не искам да го развалям тук.

Най-големите шедьоври на всички времена са достатъчно прости на повърхността, за да бъдат обичани, но незабележимо дълбоки, за да бъдат добре разбрани.

Мнозина са аплодирали INSIDE с хиперболично изказване на думата "шедьовър", което в началото, колкото и добра да е играта, изглежда абсурдно. Макар че бих искал да мисля, че тези хора не означават шедьовър в здравия смисъл на това. Не, дори е повече от това.

INSIDE е един от най-добрите шедьоври на това поколение във всички изкуства, по начина, по който Мона Лиза беше пример за своето време. Това е просто поредното хиперболично изявление от обикновено преувеличени геймъри като мен, знам. Но позволете ми да ви кажа това. Най-големите шедьоври на всички времена са достатъчно прости, за да бъдат възлюбени на повърхността, но незабележимо дълбоки, за да бъдат добре разбрани.

„Мона Лиза“ е просто женски портрет, но всички знаем (или вярваме), че в един или повече удари на четката на Да Винчи е било скрито нещо, което е от благородно или зловещо значение.

За всичко, което знаем, в кода и изображенията на INSIDE, скрийте безброй истини, които тепърва ще разкриваме.

Вижте също

Работи ли над нашата занаятчийска / изкуствена работа и защо това има значение.История за кафеКреативността е лекът към общия път към кариератаДобре е да харесвате проблемни медииНа „The Waste Land“ от T.S. ЕлиътРазбира се Тръмп обича тази картина. Ето защо.