Изображение: Book Vortex от schaduwlichtje

История на творческото кодиране

Спойлер - това не е обширна статия за времевата линия за историята на това поле. Това е преписване, което означава да стимулира дискусията защо все още няма такава и дали трябва да започнем да правим нещо.

Историческите изследвания в областта на изкуствата и технологиите са наистина приятни. Погледнах в миналото за живи визуализации, алтернативни дисплеи и дори фойерверки. Понякога се чудя какво ще е за някой като мен, който се опитва да събере историята на творческия код след 50+ години. Те ще имат много интернет, за да пресеят. Има ли начин да предприемем стъпки към запазването на важна информация за бъдещите историци?

Какво трябва да включва?

Каквато и кутия да искате да сложите около тези неща - креативен код, ново медийно изкуство, креативна технология, поетични изчисления, интерактивни инсталации - Можем да проследим сегашната си работа назад 60+ години, дори и предкомпютър, ако го поставите по определен начин. Много студенти все още изследват идеи, над които са работили преди десетилетия, но не винаги са наясно с това минало (дори ако работата, която вършат, е била извършена още преди 5 години). Има книги и изложби и уебсайтове, които ни помагат да проследим част от тази линия.

Непрекъснато се връщам към въпроса - доколко сме успели да проследим историята на творческото кодиране (или каквото се чувствате, че заслужава да бъде наречено) през последното десетилетие или две? Как изглежда историята на Creative Code 2000–2020? Със сигурност се чувства като избухнала по отношение на достъпността и използването в други индустрии.

Това е невероятно широка област, за да започнете нататък. Толкова много точки на фокус - бихме могли да разгледаме:

  • Инструменти
  • Работа с тези инструменти
  • Лицата или компаниите / колективите, които правят това
  • Общностите, които се формират около горното

Колкото по-дълго гледате, толкова по-дълбок проблем става. Аз също не съм историк - така че може би просто мисля за всичко това погрешно.

Дори да гледам основните етапи от създаването на датите и версията на:

  • Max / MSP
  • обработване
  • OpenFrameworks
  • сгурия
  • Arduino
  • Докоснете дизайнер
  • Vvvv
  • Чисти данни
  • VDMX / Resolume
  • единство
  • Кварцов композитор, Flash, режисьор
  • Хардуер като: Microsoft Kinect, Leap Motion, Oculus и т.н.

Тези дати на създаване не са нещо, което лесно можете да намерите онлайн. Част от него е просто от уста на уста от все още работещите създатели. Или дори те не знаят - може да се наложи да се ровят на някой древен твърд диск, за да ви дадат среща. OpenFrameworks например има колекция от всички предишни версии, но трябва да разгледате записите на сървъра за дати. Ако отидете на криминалистичен стил. Можете да изтеглите една от старите версии и да заключите от датите на файловете, че януари-март 2007 г. е бил, когато of_preRelease_v0.01 е бил съставен заедно. Можете също да използвате Github, за да проследите няколко проекта назад в тяхната история. Ето линк към първия ангажимент на Cinder на 21 април 2010 г. Въпреки това, тези начални дати не ви казват много за това кога хората са започнали да използват тези инструменти по-редовно. Max / MSP има прилична страница с уикипедия, но не показва много подробности в историята. Touch Designer всъщност има една от по-добрите страници на сайта си по отношение на записването на тяхната история. Фондацията за обработка също има доста подробна историческа информация. Документалният филм на CLOUDS също е нещо, което се опитва да използва това в по-голям формат за интервю. Познаването на тези дати може да помогне да се покаже колко време отнемат тези общности за изграждането, зреенето (и изчезването?).

Художниците и техните произведения са съвсем друго нещо. Записите в блога от само преди 8 години са по-трудни и по-трудни за проследяване - очевидно archive.org и обратната машина могат да помогнат за някои неща, но не всички. Някои изпълнители може просто да се смутят и да изтрият нещата. Получаването на датите на излизане и друга информация също са трудни - може би датите се основават, когато видеото на проекта е публикувано във Vimeo или Youtube? Може би е публикувано за някоя публикация? Кой всъщност е работил върху нея, освен артиста от топ линията?

Разбираемо е, че все още се опитваме да сложим пръстен около целия този феномен. Много художници все още пишат тази история. Rhizome е една от малкото институции, които се опитват да направят подобен вид съхранение на уеб изкуството, като техния проект за уебрекордер. И разбира се archive.org за общо запазване на интернет. Записът на Wikipedia за Creative Coding обаче в момента е доста слаб. При цялата работа, която хората ежедневно влагат в това поле, мисля, че можем да се справим по-добре от това. Ето какво е обаче - старите неща изчезват - по-бързо, отколкото вероятно смятаме.

  • Уебсайтовете на художниците отминават или са преработени и изрязани
  • Старият софтуер вече не може да работи
  • Видеозаписите и документацията на семинарните произведения се губят
  • Необходимият хардуер вече не е наличен

Как трябва да изглежда или да включва?

Понастоящем, разглеждайки блогове, лични сайтове на художници, парчета в експонати на галерия, часове, които се преподават, лични интервюта и github са пътищата за събиране на информация. Не съм наясно с нещо, което привежда всичко това в по-събран формат на времевата линия - или наистина във всеки колективен формат.

Мисля, че наличието на времева рамка на високо ниво може да бъде ценно поради редица причини. От една страна, това е кратък начин за разглеждане на събитията и може да бъде на един поглед начин да се види причината и следствието и как различните неща може да са повлияли на друго. Може да ни покаже накъде вървят нещата. Може да ни покаже какво сме загубили по пътя. Той също така дава на новите хора начин - начин да разберат какви видове неща може да са идвали преди. Много произведения, които виждаме сега, са версии или повторения на неща, направени през 60-те и 70-те.

За пример как това може да се приложи в света на творческия код, ето една времева линия на AV работата, която се връща към 1900 г.

Сроковете обаче позволяват само въвеждане на повърхностно ниво. Трябва да има колекция от дискурс и друга информация. Той се нуждае от външен контекст и хората трябва да дадат своето мнение, за да го дадат в този контекст.

Кой трябва да го напише?

Къде е отишъл творческият код през последните 50 години? 25? 15? 10? 5? В нашето колективно съзнание всички по различен начин поемаме това.

Очарован съм, като се опитвам да взема малко част от това усилие, но аз съм само един бял мъж, който работи предимно от Ню Йорк за последното десетилетие. Моята гледна точка за всичко би била невероятно изкривена и бих оставил много важни неща. Може би някои от нещата, които написах по-горе, дори не са важни за някои от вас (или си струва да запишете). Може би един куп соло историци, работещи върху техните собствени версии, биха били по-добри от нищо.

Дали напълно отворени колективни усилия в стила на Уикипедия също биха били правилният избор? Година след година това ще изисква отдаденост за поддържане и поддържане на сървърите, актуализиране и точност на съдържанието и т.н., и т.н. Какво се случва, ако то изчезне или няма начин да бъде лесно изтеглено и разпространено? Съхранява ли само текст и изображения или също е видео? И код? и компилирани приложения?

Кой решава какви влиятелни произведения трябва да бъдат включени? Как се справяме с линията между творбите на художници и търговските произведения в това пространство? Има проекти, които са финансирани от огромни компании, които могат да се считат за влиятелни или запомнящи се като творчество на независим художник.

Искате ли да се включите?

Все още нямам цялостен план за това, но може би заедно можем да измислим нещо?

Създадох гугъл група, ако някой иска да се присъедини към списък с пощенски адреси и да измисли начини да се справи с този проект и да направи нещо, което можем да споделим и архивираме за други. Колкото повече перспективи, толкова по-добре.

Ето някои други източници, които обсъждат историческата документация на общността на креативния код (Благодаря Лорън Маккарти и Голан за допълнителните връзки)

Статия на AIGA - Binary Meets Bauhaus (Paywalled)